“碳中和”时代已经开启。
2020年9月,我国首次提出“3060目标”,即二氧化碳排放力争到2030年达峰,力争到2060年实现碳中和。2021年,“碳达峰”和“碳中和”被写入国务院政府工作报告首次。 10月,中共中央、国务院先后印发《关于全面准确贯彻新发展理念做好碳中和工作的意见》和《2030年前碳达峰行动计划》两个重要文件》,明确了“双碳”目标的顶层设计,为我国绿色高质量发展绘制了蓝图。

蓝图下,社会运营、产业逻辑、个人生活都包括在内。其中,作为社会细胞的个体是最基本和决定性的力量。如何以更简单、更有效的方式向公众宣传碳中和的理念,助力全民绿色生活的转型?数字游戏可能是交流和科普的良好媒介。
▌实现碳中和目标 为什么全民科普迫在眉睫?
对于拥有14亿人口的中国来说,“碳中和”既是环境问题,也是发展问题。
一方面,当前气候危机频发凸显减缓气候变化的重要性,节能减排已成为全人类的共同目标。在此前提下,中国对“双碳”目标的承诺体现了负责任大国的责任。

另一方面,作为一个发展中大国,中国面临的最大问题之一是能源短缺:约73%的石油和40%以上的天然气从国外进口。摆脱能源束缚,实现可持续发展,能源革命势在必行。事实上,碳中和作为一种巨大的驱动力,可以推动中国完成从工业化社会向信息化社会的转型和转型,从而增强中国的国际竞争力。
更进一步,由“双碳”驱动的经济社会体制变革不仅广泛而深刻,而且分秒必争。
要实现“双碳”,特别是碳中和目标,首先要把全民纳入低碳体系。数据显示,我国消费端碳排放量占排放总量的40%左右,增速仍在较快上升。只有实现国家化的环境治理体系,才能在减少消费的同时减少消费者端的碳排放。消费端倒逼供给端进一步减少碳排放,从而实现全生命周期的碳排放路线图。
其次,中国目前是世界上碳排放量最大的国家之一。根据3060计划,中国从碳峰到碳中和只有30年。与英国的80年和美国的40年相比,这是一项艰巨而紧迫的任务。这进一步对全民“意识提升”提出了速度和质量要求。
如果说“双碳”是对国家和社会的“大考”,那么14亿中国人将成为未来40年接受挑战的候选人——从价值观到生活方式的变化都会被纳入“考核” “ 目标。从某种意义上说,每个人的一举一动都关系到“双碳”能否真正实现。为此,《意见》和《方案》也将“加快形成绿色生活方式”作为重点工作,部署“绿色低碳行动”,强调动员全民参与的重要性。在碳达峰工作中。

但是,国人对“绿色低碳”的细化认知还不够。在腾讯碳中和实验室和微信支付推出的“碳中和问答”小程序中,有一个问题“普通塑料袋降解需要多少年?-2年、20年还是200年?”大多数人选择20年,正确答案其实是200年。
只有观念的觉醒和认知的改变,才能真正带来绿色生活方式的改变。 “双碳”科学普及刻不容缓。
▌推广碳中和理念 数字游戏助力高效沟通
在与时间赛跑中,以游戏为代表的互联网媒体正式发力,成为助力“双碳”科普的生力军。
人们普遍认为,与传统媒体相比,数字游戏既有趣味性强、吸引力强的富媒体传播、缩短受众学习曲线、增强学习记忆的互动传播,也有不受时间、空间限制的全球无国界传播。和地区。它具有很大的特点,可以实现更高的效率转换和更广泛的人口覆盖。
落实到“双碳”科普中,腾讯首款以碳中和为主题的闲置商业游戏《碳碳岛》就是一个值得借鉴的案例。在特邀中央联合认证中心和湖北省碳排放交易中心参与指导的基础上,在保证科学严谨和知识权威的基础上,以寓教于乐的方式,放置“互动科普层”管理的普及和问答”。 “层层递进”的方式包括碳中和、低碳减排和碳封存过程的知识,力求最大限度地提高公众的碳中和意识和低碳生活知识。

具体来说,“碳碳岛”将体验过程分为三个阶段:原始发展初期、碳排放危机中期、生态改善后期。
前期,玩家面临着一个急需发展经济的荒岛,自然看“钱”。但是,随着建筑物的扩大和人口的膨胀,碳排放值的暗线也将浮出水面。
在发展中期,当碳排放量累积到一定值时,开始引发环境危机,暴雨、台风等极端天气反过来影响生产,导致经济出现无形的天花板。发展和环境保护是天平的两个方面。它只会失败。
只有通过“升级电站”、“铺设光伏板”、“使用环保材料”等科技环保手段,努力改善生态环境,实现碳达峰、碳中和的目标,海岛才能迎来在真正的“风”中。和谐”与“繁荣”。
相比公益讲座和科普讲座,“碳碳岛”打造的沉浸式商业玩法,不仅模拟了“双碳”的实施原因和实现路径,还普及了碳中和的理念,进一步让大众形象化地认识碳排放的危险。
公众作为具有“上帝视角”的全球执行者,不仅可以在实践中提高对实施碳中和政策必要性的认识,也可以让一些不愿因碳中和而牺牲经济利益的人。润润我们默默“服气”,从整体长远健康发展的角度出发,实现对碳中和的更好认识,公众的低碳意识也“超前”。

在帮助提升认知的同时,“碳岛”还打造了丰富的科普互动,帮助公众更深入地了解减排和固碳的知识和方法。随机事件、回答科普问题、碳信用任务、各种游戏任务和互动方式,将低碳减排行为渗透到游戏过程的方方面面,如:“洗澡比洗澡更省水”、“碳吸收效果”乔木的“更好”……在细节的不断积累中,公众的碳中和知识更加“先进”。
当意识和知识到位时,生活方式的改变自然而然。值得一提的是,《碳碳岛》进一步挖掘了公众参与的力量,将游戏广告收入落实到实体碳中和公益项目中。以身作则,践行碳中和理念,鼓励玩家参与到真正的公益中。迈向“知行合一”,迈向低碳生活。
在不强行灌输说教的情况下,在观众的积极参与和娱乐性中,引领数字化提升碳中和参与热情的长期探索。可以说,“碳碳岛”在大众方面传达了低碳、绿色的理念,提供了很好的解决方案。
▌助力实现碳中和目标,游戏行业肩负社会责任
倡导低碳科普的《碳碳岛》是整个游戏行业发挥数字技术力量、不断承担社会责任、践行积极社会价值观的缩影。
以腾讯推出“碳碳岛”为例。 2021年1月,腾讯宣布启动碳中和计划,成为最早启动碳中和计划的互联网公司之一。腾讯董事长兼首席执行官马化腾表示:“作为一家科技公司,我们更应该关注业务运营对气候、水等自然环境的影响。随着中国宣布碳达峰和碳中和目标,腾讯加快推进碳中和规划,同时加大以人工智能为代表的前沿技术在应对地球重大挑战方面潜力的挖掘,在应对地球重大挑战方面取得长足进步。推动科技在工业节能减排中的应用。”
2021年4月,腾讯成立可持续社会价值事业部,成立“碳中和实验室”,希望通过技术创新、产品创新、模式创新,帮助相关行业和全社会实现碳中和。科普游戏《碳碳岛》由腾讯互动娱乐社会价值探索中心和腾讯碳中和实验室联合推出。
不仅仅是碳碳岛,它利用游戏的数字力量连接更多的人,普及碳中和的概念。 2021年3月,腾讯游戏旗下天美工作室集团宣布加入联合国环境规划署发起的“玩游戏,拯救地球”联盟,并宣布了一系列独立贡献和承诺,携手合作业界提升公众环保意识,帮助实现碳中和目标。
具有“责任感”的游戏产品及其产业,如今不断参与到助力碳中和、搭建数字桥梁、释放更多光热等社会价值的探索中。而这也符合大众在“双碳”顶层设计中最热切的期待——只有各行各业、所有个人,才能对碳中和达成更深层次的共识,建立低碳生态。在日常生活中。碳意识,政府、企业和人民的共同努力,形成真正的“一盘棋”,我国以能源和科技为基础的绿色转型升级才能走得更顺利,人民群众用上即将到来的“碳中和” ”。社会”,真正步入美好诗意的理想生活。
这篇文章是为了宣传
关注“双碳时间”公众号,获得一手资讯!